Mongil Star Dive: Netmarble Terapkan Manajemen Sumber Daya Ketat, Fokus pada Pengalaman Pemain

Netmarble secara resmi meluncurkan game terbarunya, Mongil: Star Dive, pada 15 April 2026, menandai kembalinya waralaba “Monster Taming” setelah 13 tahun. Peluncuran global ini tidak hanya menghadirkan sekuel yang dinanti, tetapi juga mengusung strategi bisnis baru yang berfokus pada penerapan mekanisme manajemen sumber daya yang ketat untuk meminimalkan tekanan monetisasi dan memaksimalkan pengalaman pemain.

Langkah ini merupakan bagian dari strategi Netmarble untuk pertumbuhan IP mandiri dan ekspansi pasar global, sekaligus menguji coba struktur pendapatan jangka panjang berbasis IP internal mereka.

Netmarble Rilis Game Mongil Star Dive di Android, iOS, dan PC Hari Ini

Dalam wawancara bersama media di Seoul pada 9 April 2026, CEO Netmarble Monster, Kim Geon, dan Kepala Divisi Bisnis, Lee Dahang, menekankan pergeseran dari model monetisasi tradisional yang seringkali bergantung pada sistem gacha.

“Struktur di mana Anda harus menjadi lebih kuat untuk mendapatkan hadiah pada akhirnya mendorong monetisasi melalui mekanisme gacha,” ujar Kim.

“Kami percaya telah sepenuhnya melepaskan diri dari sisi itu.” terangnya.

Pendekatan baru ini mencakup peningkatan probabilitas dasar untuk item premium dan implementasi sistem hard pity, di mana pemain dijamin mendapatkan karakter setelah 90 upaya dan peralatan setelah 80 upaya, dengan probabilitas yang ditetapkan lebih tinggi dari biasanya.

Fokus pada Pengalaman Pemain dan Pengurangan Tekanan

Mongil: Star Dive dirancang sebagai RPG aksi single-player yang berfokus pada cerita, dengan tingkat kesulitan yang dapat dipilih untuk mengurangi tekanan pay-to-win. Hal ini berbeda dari pendahulunya, “Monster Taming,” yang menjadikan PvP sebagai konten endgame.

“Kami ingin pemain merasakan seperti memainkan game yang berbeda ketika mereka memilih karakter yang berbeda,” jelas Kim, mendorong keragaman gaya bermain.

Dengan demikian, Netmarble bertujuan untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih santai dan inklusif, di mana kemajuan pemain tidak secara langsung dibatasi oleh pengeluaran uang.

Manajemen sumber daya yang ketat menjadi kunci dalam filosofi desain ini. Pemain disarankan untuk memprioritaskan peningkatan EXP karakter di awal permainan karena menawarkan nilai terbaik untuk stamina yang dihabiskan.

Peningkatan Monsterling dan peralatan disarankan untuk diabaikan pada tahap awal. Kemudian, pemain akan membuka sistem “Path Breakthrough” yang penting untuk meningkatkan karakter pada level tertentu. Pendekatan ini memastikan bahwa pemain dapat menikmati kemajuan yang stabil tanpa merasa terpaksa untuk melakukan pembelian dalam aplikasi demi mendapatkan sumber daya penting.

Strategi Bisnis dan Target Pendapatan

Peluncuran Mongil: Star Dive memiliki arti penting bagi strategi tahunan Netmarble. Setelah mencatat kinerja rekor pada tahun 2025 dengan pendapatan ₩2,835 triliun dan laba operasional ₩352,4 miliar, perusahaan menargetkan untuk bergabung dalam klub pendapatan ₩3 triliun (sekitar $2,0 miliar) pada tahun 2026. 

Mongil: Star Dive dipandang sebagai medan uji coba untuk membangun struktur pendapatan jangka panjang yang didasarkan pada IP milik sendiri. Netmarble berencana untuk merilis judul-judul baru secara berurutan di berbagai genre, seperti “Soul: Enchant” dan “Game of Thrones: Kingsroad,” untuk mendiversifikasi portofolio mereka dan menyebarkan risiko.

Untuk strategi pasar globalnya, Netmarble secara aktif memasukkan umpan balik dari pengguna luar negeri sejak tahap perencanaan. Tim pengembang secara aktif memasukkan umpan balik pengguna lokal melalui pengujian pra-rilis dan partisipasi dalam pameran game global.

“Secara global, kita harus bersaing pada game itu sendiri daripada IP-nya,” ujar Wakil Menteri Lee Dahang, menambahkan, “Kami meningkatkan kelengkapan berdasarkan tes dan umpan balik lokal.” Game ini juga akan dirilis di berbagai platform, termasuk mobile, PC, dan konsol, untuk memperluas jangkauan globalnya.

Mekanisme Permainan dan Inovasi

Mongil: Star Dive menampilkan sistem pengumpulan monster yang unik di mana pemain menangkap musuh di lapangan dan melengkapinya sebagai “Monsterling” untuk meningkatkan statistik dan membuka keterampilan baru.

Pertarungan berpusat pada sistem pertarungan tiga karakter yang memungkinkan pemain bertukar antar karakter selama pertempuran, menciptakan nuansa “permainan pesta sendirian.” Tim pengembang juga merancang “alat pemicu internal” untuk mengelola mekanika pertempuran yang rumit, memungkinkan desainer untuk mengonfigurasi batasan atau tindakan tambahan tanpa campur tangan programmer, sehingga skenario pertempuran yang beragam dapat dikembangkan secara fleksibel.

Selain itu, game ini menawarkan narasi yang lebih mendalam dibandingkan pendahulunya, dengan penambahan karakter baru dan cerita yang lebih kaya. Netmarble berencana untuk menambahkan lebih banyak wilayah ke Mongil: Star Dive di kemudian hari.

Untuk memastikan kelancaran pengalaman bermain, Netmarble telah merilis spesifikasi minimum dan yang direkomendasikan untuk platform mobile dan PC, dengan ukuran unduhan yang bervariasi.